hu_purpose: Digitális kompetenciák fejlesztése

while true: learn()

* while true: learn() * Ön egy gépi tanulási szakember, aki neurális hálókat hoz létre, de a macskája jobban ért hozzá, mint ön. Ebből kifolyólag össze kell állítania egy macska-ember fordítási rendszert. Gazdagságot szerezhet és vicces macskajelmezeket vásárolhat és megtanulhatja, hogyan működik a gépi tanulás! Érdekességek: Az Egyesült Államokban, Németországban, az Egyesült Királyságban, Oroszországban, Kínában …

while true: learn() Read More »

KIFLI ONLINE JÁTÉKOK

* KIFLI ONLINE JÁTÉKOK * A KIFLI TRÉNINGANYAG RÉSZEKÉNT AZ ONLINE JÁTÉKOK AZ IDŐSÖDŐK ÉS SZÉPKORÚAK FIZIKAI AKTIVITÁSÁNAK MEGŐRZÉSÉT, TANÍTÁSÁT ÉS TANULÁSÁT VALAMINT A GENERÁCIÓK KÖZÖTTI TANULÁST IS SEGÍTI. AZ EGÉSZSÉG ÉS A FIZIKAI AKTIVITÁS JAVÍTÁSÁBAN MIND AZ IDŐSÖDŐ EMBEREKNEK MIND AZ EDZŐKNEK, MENTOROKNAK HASZNOS MÓDSZEREKET KÍNÁL. >>További információ<<

HONFOGLALÓ

* HONFOGLALÓ * A HONFOGLALÓ EGYIDŐBEN HÁROM SZEMÉLY ÁLTAL JÁTSZHATÓ STRATÉ-GIAI ÉS KVÍZJÁTÉK KOMBINÁCIÓ. AZ ONLINE CSATÁK MAGYARORSZÁG TÉRKÉPÉN ZAJLANAK, TIZENKILENC TERÜLET MEGSZERZÉSÉÉRT. A LEGKÜLÖNFÉLÉBB KÉRDÉSEKRE KELL HELYESEN VÁLASZOLNI A PONTOK MEGNYERÉSÉHEZ TÖBBEK KÖZÖTT A TÖRTÉNELEM, A TUDOMÁNY, A SPORT ÉS NAPJAINK ESEMÉNYE TÁRGYKÖRÉBEN. A LEGTÖBB PONTOT GYŰJTŐ JÁTÉKOS NYER. >> További információ<<

Menta 50+ Online Játékok

* Menta 50+ Online Játékok * A WEBOLDAL AZ ÖTVEN ÉV FÖLÖTTIEK MENTÁLIS EGÉSZSÉGÉNEK JAVÍTÁSA CÉLJÁBÓL ONLINE JÁTÉKOKRA ÉPÜLŐ ÚJ TANÍTÁSI ÉS EDZÉSMÓDSZEREKET KÍNÁL IDŐSÖDŐK, SZÉPKORÚAK FACILITÁTORAINAK ÉS MENTORAINAK. ÖT TÁRGYKÖRBEN TARTALMAZ KÜLÖNBÖZŐ KOGNITÍV FUNKCIÓHOZ KAPCSOLÓDÓ JÁTÉKOKAT. >>További információ <<